Librojuegos

Jugando con los libros.

  • Si ya sabes lo que es un librojuego salta hasta el párrafo 34.
  • Si todavía no sabes lo que es un librojuego y tienes curiosidad, continúa en el párrafo siguiente.

Qué es un librojuego

Voy a ser vago y tiraré a ver qué dice la Wikipedia:

Un librojuego es una obra literaria escrita en la que el autor pretende involucrar al lector en el seno de la historia permitiéndole decidir sobre el curso de esta. Para reforzar tal implicación, suele usarse la segunda persona del singular (tú, lector).

Esta definición simplifica mucho lo que es un librojuego. Por supuesto el artículo de la Wikipedia es mucho más extenso, y da un repaso sobre sus orígenes y sus tipos. Yo me limitaré a comentar algunos puntos clave.

Un poquito de historia

Ya incluso desde los años 30 aparecieron algunos textos que tonteaban con tener distintos finales. Si nos vamos a la literatura popular, tal vez Julio Cortázar con «Rayuela» en 1963, aunque no sea catalogado como un librojuego, sea un buen ejemplo de narrativa no lineal.

A finales de los 70 en adelante, Edward Packard y R. A. Montgomery popularizaron sus series de libros interactivos «Elige tu propia Aventura», extendiendo el género por todo el mundo con una ingente cantidad de libros.

Casi al mismo tiempo, se propagó el éxito de los juegos de rol, gracias en su mayor parte a Dungeons & Dragons, y de alguna manera, ambos géneros se empezaron a mezclar, dando módulos auto jugables sin necesidad de director de juego.

De aquí nació otra serie de librojuegos importante; Fighting Fantasy. En su mayor parte eran aventuras con reglas procedentes de algunos juegos de rol de manera bastante simplificada, y con otros elementos como combates y tirada de dados. Esta variante suele conocerse como Lucha-Ficción.

Los librojuegos vivieron su época dorada y su popularidad ha ido fluctuando con el paso del tiempo. En los 90 y en adelante, aparecían propuestas de vez en cuando. Como por ejemplo R.L Stine, autor de los libros de terror juvenil, y que lanzó su propia serie de librojuegos; «En Busca de tus Pesadillas».

Paralelamente a los librojuegos en formato físico, el género también se popularizó con aventuras digitales ya desde muy temprano: aventuras de texto, aventuras gráficas, etc. Profundizaré en ello más adelante, pues es de lo que más consumí en mi infancia, pero puedes echar un vistazo general sobre ello en este artículo.

Cómo se juegan

La estructura habitual es que el libro se divida en múltiples secciones. Primero se describe el evento que da lugar y a continuación se le ofrecen varias elecciones a realizar al lector.

Estas pueden variar desde avanzar hasta alguna sección (o página) concreta del libro, o tal vez, tirar unos dados. Puede que incluso le pida anotar ciertas palabras o pistas que pueden ser de utilidad más adelante en la aventura.

En librojuegos algo más complejos, tirando ya hacia el rol, puede que tengas una hoja propia de personaje con estadísticas, y que estas cambien a lo largo de la aventura según tus acciones y hallazgos.

Lo convencional es que las historias tengan varios finales variando entre buenos, malos y regulares según lo bien que lo haya hecho el jugador.

Respecto a la narrativa, lo acostumbrado es que sea sencilla dada la complejidad de manejar múltiples variaciones de la misma. Sin embargo, como en todo hay excepciones y depende del autor aportar la profundidad que quiera.

Es bastante típico tratar al lector en segunda persona para introducirle en la acción, tal y como decía el artículo de la Wikipedia, ya que es él mismo quien toma las decisiones. Aunque no es una norma estricta y como siempre, depende del tipo de librojuego y de los caprichos del autor.

Tipos de librojuegos

Como he mencionado, hubo dos corrientes principales de librojuegos que se popularizaron. Los de «Elige tu propia aventura» y los de Lucha – Ficción.

Sin embargo, un librojuego puede tomar la forma que su autor quiera y poner las reglas sobre el mismo. Así nos podemos encontrar desde libros que proponen algunos puzles, buscar pistas en imágenes, y cualquier tipo de truco que el autor se haya inventado. Cualquier cosa para que el lector participe activamente de la aventura.

Elige tu Propia Aventura

En su mayor parte, son historias en las que el lector se limita a elegir una opción de las que se le ofrecen. A veces incluso tienen un sistema de objetos muy simplificado. Suelen tener varios finales malos, algunos regulares, y uno bueno.

Lucha – Ficción

Este género fue impulsado principalmente por la editorial Fighting Fantasy en los años 80. También destacó en este estilo de librojuegos la colección de fantasía y lucha de Lobo Solitario.

Mezclan toques de juegos de rol con la narrativa y elección de caminos y opciones pero centrándose más en la acción. Suelen tener reglas bastante simplificadas para no entorpecer el flujo de la aventura, lo que no descarta que algunas sean algo complejas.

Acostumbran a tener una hoja de personaje con estadísticas e incluso a veces un inventario, todo para que el jugador pueda enfrentarse a los peligros de la aventura.

Hay combates que se resuelven generalmente con dados u otros sistemas sencillos de aleatoriedad, y donde el jugador puede morir y acabar la aventura si obtiene un mal resultado en las tiradas.

De detectives y enigmas

Se lanzaron series de librojuegos de detectives como las de Sherlock Holmes, o Carmen Sandiego, entre otras muchas.

Estos librojuegos combinan acertijos, puzles, o ilustraciones para buscar pistas y resolver un misterio, además de elecciones en la historia.

Juegos de rol auto jugables

Normalmente, suelen ser módulos independientes con una aventura exclusiva para aprender los fundamentos y reglas de algún juego de rol en particular. A diferencia de una partida de rol normal, estos habitualmente se pueden jugar en solitario.

Ofrecen casi la misma libertad de acciones y complejidad que una partida de rol, pero guiada a través de múltiples pasajes según cómo se desarrolle la partida, similar a un librojuego básico.

Es lo más parecido a jugar una partida de rol en solitario y sin director de juego.

Hay ejemplos realmente destacables y complejos como los del juego de rol «La Llamada de Cthulhu«, y su serie de «Solo contra…«

Géneros

Realmente no me voy a parar mucho aquí. Más que nada porque los librojuegos han tocado casi todos los géneros posibles. Aunque los más populares suelen ser los de fantasía ha habido de todo:

Ciencia ficción, Novela negra, Terror, Misterio, Aventuras, Erótica, Educativa, Surrealista, y otros muchos…

Incluso algunas licencias conocidas se atrevieron a sacar los suyos propios.

Así tenemos algunos librojuegos de El Señor de los Anillos, Marvel, Star Wars o hasta Walt Disney.

La era digital

Si ya de por sí, los librojuegos aun siendo bastante populares en su momento eran un género de nicho, la incursión de los ordenadores y las consolas los desplazó aún más. Sin embargo, la fórmula del librojuego se trasladó para adaptarse a los medios digitales, transformándose en nuevas formas de disfrutar de ellos y dando así lugar la ficción interactiva digital.

Hoy en día, se puede incluso disfrutar de este género desde la palma de la mano en cualquier parte gracias a móviles y tablets.

Resumiendo

Los librojuegos siguen hoy en día muy presentes y vivos para mucha gente. Niños que crecieron disfrutando de aquellas aventuras, siguen recordando y compartiendo su devoción por ellos. E incluso algunos nos atrevemos a crear nuevas historias para que otros puedan disfrutarlas y mantener con vida el género.

  • Si has llegado hasta aquí es que ya sabes bastante sobre los librojuegos. ¡Enhorabuena!
    • Puedes retroceder al principio si aún te apetece leer el artículo.
    • Quizá quieras merodear en busca de alguna otra cosa en el Blog.
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