¿Qué es la Ficción Interactiva?
Se trata de un género que lleva con nosotros muchos años. Ya a finales de los años 70, e incluso antes, se llegaron a publicar libros en los que el lector debía elegir el destino del protagonista. Estos libros cambiaron el rol del lector para ser partícipe de la historia y convertirse en una especie de jugador. Las historias ya no tenían un hilo único de desarrollo y podían desembocar en varios finales.
Habitualmente se limitaban a tener un final bueno y varios malos así que el lector tendría que releer de nuevo la historia para encontrar los distintos finales. Esta es la principal forma de ficción interactiva como tal, pero no se queda ahí ni mucho menos.
Surgieron muchas más maneras de contar una historia y hacer partícipe al lector o a partir de entonces, jugador, ya que los juegos de rol hicieron acto de presencia.
Juegos de Rol
A alguien le pareció que los juegos de mesa eran simplones y aburridos, y decidió dotarles de una gran profundidad narrativa y personalizada, todo con el fin de que los jugadores se sientan parte de una gran aventura.
Gary Gygax se considera el mayor impulsor de este género hacia mediados de los 70 y fue el creador de la saga de aventuras de rol más conocida hasta hoy en día: Dragones y Mazmorras.

Con una exagerada cantidad de reglas para dotar del mayor realismo posible, muchos jugadores se reunían para vivir grandes aventuras en un mundo de fantasía extremadamente rico en detalles. Y para guiar a los jugadores, centrados en la aventura, y narrar los acontecimientos de la aventura, surgió la figura del Master, o Amo del calabozo, o Guardián, o conocido con otros muchos nombres.
Esta figura, conoce todos los detalles de la historia. Seguramente tendrá un guion completo de la aventura, como si fuera una película, pero debe ser capaz de improvisar al momento según las acciones de los jugadores. Esto hace que una historia escrita se sienta viva y cambiante, haciéndola algo único y personal y siendo una experiencia increíble.
Primeras aventuras digitales: Aventuras de texto
A finales de los 70 se buscó la manera de llevar las historias a los jugadores de ordenador. Surgieron entonces las aventuras de texto, o aventuras conversacionales. Su estructura era básica, pero podían llegar a ser muy inmersivos para el jugador. Además, una de sus principales características era que el jugador le daba instrucciones al programa, siendo el esquema siguiente el típico:
- Se mostraba una descripción del lugar y de lo que sucede, y opciones para que el jugador pudiese desplazarse.
- El jugador escribía las órdenes que interpretaba el programa: ir al norte, usar martillo con clavo, abrir cofre del tesoro…

Era habitual tener que hacerse un mapa a mano con las distintas localizaciones, pues era fácil perderse. Más adelante, estas aventuras incluían imágenes y sonido, pero el texto era ineludible.
Librojuegos y “Elige tu propia aventura”
Volviendo al mundo físico, nos encontramos con que aquellas primeras historias en las que podías elegir el destino del protagonista, aún seguían dando algo de guerra. Los libros de “Elige tu propia aventura” fueron muy populares entonces. Además había una gran cantidad de géneros distintos, de manera que seguro que podías encontrar algo que te gustaba.

Pero parece que a alguien se le debieron quedar cortas aquellas historias, de modo que introduciendo algunos elementos de rol, algunos puzles o algún tipo de pasatiempos a estos libros, nacieron los librojuegos. Algunos centrados en el rol, otros en las peleas (llamados lucha-ficción), y otros de género mas detectivesco buscando pistas en las ilustraciones del libro.
Puedes leer más sobre los librojuegos en este artículo dedicado a ello.
La evolución digital: Aventuras gráficas
Son mi debilidad, no puedo negarlo. Con el tiempo, los ordenadores de la época mejoraron tanto, que algunos desarrolladores se arriesgaron a crear aventuras dotadas con un nivel gráfico sorprendente para la época.
Lucas Arts y Sierra fueron las grandes en esta época y trataron el género como si fueran grandes producciones de hollywood; una historia elaborada, gráficos de primer nivel, y acompañadas habitualmente con una banda sonora muy trabajada. Jugar a Indiana Jones y la Última Cruzada, era como estar dentro de la película.

Sin duda, Monkey Island es el mayor exponente en en este género, pero no se quedan atrás otras sagas como King’s Quest, de Sierra. Las aventuras creadas por esta compañía como las de la gamberra saga de Larry, seguían incluyendo poder dar instrucciones opcionalmente en forma de texto; pero en general, todos estos juegos se manejaban principalmente con el ratón, seleccionando la acción a realizar o haciendo click directamente, dando origen al genero actualmente llamado Point And Click.
Novelas Visuales
En los años 90, las historias en formato digital evolucionaron en un género denominado visual novel, o novelas visuales. Como es de suponer, los gráficos y la imagen son lo más llamativo, pero no conviene menospreciar la profundidad de las historia de algunos de ellos.
Algunas de sus mecánicas habituales eran simuladores de citas donde el jugador tenía estadísticas, similar a un juego de rol, o tomas de decisiones para llegar a diferentes finales. Se hicieron muy populares en Japón siendo el género adulto el más consumido.
A pesar de su edad, aún siguen presentes. Existen muchos fans del género creando sus propias novelas visuales. Hay software muy accesible para hacerlo como RenPy o Twine.
Un ejemplo actual muy conocido es Doki Doki Literature Club. Un juego que bajo su aspecto dulce, se esconde una escabrosa historia de terror psicológico.

La actualidad
Hoy en día aún hay muchos fans acérrimos de todos estos géneros y algunos valientes siguen intentando mantenerlo con vida creando sus propios juegos y aventuras y librojuegos.
Vivimos en un mundo visual donde la lectura parece quedar en un segundo plano. El cine y los videojuegos han conseguido desarrollar un lenguaje visual muy potente para contar historias. La narrativa del relato se diluye y se despedaza en mil pedazos para poder contarlo conjugándolo con todos los medios posibles.
Me encantan el cine y los videojuegos, sobre todo las obras que se esfuerzan por contarte una historia de la mejor manera que sepan. También persisten los juegos de rol, que aunque es un género de nicho, hay una enorme cantidad de aficionados deseosos por vivir aventuras.
Escribir para un público que va a interactuar con tu historia, es algo emocionante y hace que te esfuerces para que tus lectores/jugadores disfruten con ella. Además, permite explorar los relatos desde muchos puntos de vista dotándoles de varias dimensiones.
¿Te interesa crear tus propios relatos interactivos?
Si te interesa hacer tus propias historias interactivas y no sabes por dónde empezar, próximamente realizaré un tutorial de Twine. Una herramienta completamente gratuita e idónea para crear tus primeras historias y con potencial para añadirle imágenes, música, elementos de rol, etc.
Existe otro tipo de software menos convencional y algo más anticuado. Se trata de los parsers, o intérpretes. Aplicaciones en su mayor parte antiguas para ordenador con los que desarrollar aventuras conversacionales de texto como las de antaño. Pero de estos, ya hablaré en otra ocasión.
Por supuesto también existen webs como Bookgame o TextAdventures donde te proporcionan las herramientas para poder crear y publicar tus propios librojuegos.
