Los Juegos del Mundodisco

Jugar con la magia puede ser peligroso, ¡pero también divertido!

Sería un crimen no aprovechar hasta la última gota con un universo tan completo, detallado y divertido como es el Mundodisco. Además, Terry Pratchett se prestó a adaptar algunas de sus obras a otros medios como juegos de ordenador o juegos de rol, además de telefilmes.

Podéis conocer más acerca de los libros y el universo de Mundodisco y de su autor en este artículo.

Este es uno de los ejemplos perfectos a los que me refiero cuando una obra literaria puede adaptarse a muchos medios interactivos distintos.

Los juegos de ordenador

Fue mi primer contacto con el Mundodisco. Se publicó una aventura de texto y posteriormente, tres aventuras gráficas de las que entonces jugué solo las demos de las dos primeras. Por aquella época, no tenía ni idea de en lo que me estaba metiendo y seguramente fue por eso por lo que no disfruté ni la mitad, pero me encantó el humor tan hilarante de ellas. Muchos años más tarde, las rejugué al completo tras leer los libros y meterme de lleno en este universo, y aprecié mucho mejor la maravilla de juegos que se habían creado.

El Color de la Magia (1986)

Plataformas: Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64

Desarrollador: Delta 4 Software

Este juego se creó como una aventura de texto en la que adapta casi directamente la primera novela del mismo nombre. No tuvo mucho éxito, ya que pecaba de ser demasiado específico para que entendiera los comandos correctos, y tenía puzles algo carentes de lógica, lo que acababa siendo desquiciante para el jugador.

Si tenéis curiosidad podéis probarlo a jugar online aquí de manera libre.

Mundodisco (1995)

Plataformas: MS DOS, PlayStation, Sega Saturn y Mac OS Classic

Desarrollador: Teeny Weeny Games

Editor: Psygnosis

Diseñador: Greg Barnett

Creo que fue en el 98 más o menos cuando cayó en mis manos una demo de este juego. Pratchett en un principio estuvo reacio de ceder los derechos tras el fracaso de un juego anterior, pero el diseñador principal del juego, Gregg Barnett, le convenció y finalmente tras dar algunos tumbos, acordaron crear una aventura gráfica aprovechando los avances tecnológicos de la época.

De modo que escribieron una historia original, levemente basada en el libro ¡Guardias! ¿Guardias?«, pero con la inspiración del universo completo del Mundodisco.

Terry Pratchett estuvo más o menos involucrado escribiendo y corrigiendo algunos diálogos y aportando ideas. El arte gráfico fue una reinterpretación del estilo Disney e introdujeron actores de voz de gran nivel. Contaron nada menos que con Eric Idle, miembro de los Monty Python para dar voz a Rincewind.

Se trata de una aventura gráfica al uso, de una gran calidad para la época, y en ella manejamos a Rincewind, un mago de la Universidad Invisible de ínfimo rango al que le acaban encasquetando la tarea de ocuparse de un dragón que está acechando la ciudad de Ankh-Morpork.

Nos acompaña todo el tiempo el Equipaje, un baúl con vida propia gracias a estar hecho de una madera mágica, dotado con pies para moverse libremente.

A lo largo del juego, podremos explorar Ankh-Morpork y nos toparemos con muchos de los personajes de los libros como el resto de magos, la MUERTE, el bibliotecario, el Patricio, los bárbaros octogenarios, la guardia, Escurridizo YVALR, y otros muchos. A modo de consejero, también aparece de vez en cuando Dosflores, turista del Mundodisco por antonomasia, explicándonos algunas curiosidades sobre Ankh-Morpork y sus habitantes.

Mundodisco PC b

El humor absurdo y estrambótico supura en cada diálogo y eventos del juego. Esto a veces resulta en que los profanos que no estén familiarizados con el universo de Mundodisco, a veces se sientan algo descolocados.

Esto a veces se transmite en algunos puzles, algo ilógicos o poco intuitivos, de manera que se acabe consultando alguna guía. Aun así es una aventura muy disfrutable y, sobre todo, divertida.

Mundodisco II: ¿Presuntamente desaparecido? (1996)

Mundodisco 2 PC Portada

Plataformas: PC, PlayStation, Sega Saturn

Desarrollador: Perfect Entertainment

Editor: Psygnosis – Sega

Diseñador: Greg Barnett

Apenas un año después del primero, publicaron esta segunda aventura gráfica de Mundodisco.

Este juego superó aún más las expectativas respecto al primero. Su apartado gráfico pasó a ser puro dibujo animado y en cuanto al aspecto sonoro, se mantuvieron a los actores de voz y se compuso una banda sonora de lo más sobresaliente.

Mundodisco 2 PC

En este juego volvemos a retomar el control de Rincewind, que de manera inconsciente la ha liado bien parda. De pronto, la MUERTE ha desaparecido y como consecuencia ha dejado de hacer su trabajo, por lo que los muertos, no están tan tiesos como deberían.

Regresamos a Ankh-Morpork y también visitaremos otros lugares del Disco para averiguar el paradero de la MUERTE, además de encontrarnos con algunos personajes ya conocidos y otros inéditos del juego.

El juego está libremente basado en la trama de «Mort» y en algunos otros de la saga de la MUERTE. Además, está ambientado en un Ankh-Morpork más desarrollado tecnológicamente que en su anterior juego.

Discworld Noir (1999)

Plataformas: PC, PlayStation

Desarrollador: Perfect Entertainment – Teeny Weeny Games

Editor: GT Interactive

Diseñador: Greg Barnett

Este juego fue el último que se publicó y que no he podido jugar hasta hace bien poco.

En ella, manejamos al ex Guardia Lewton, reformado en detective privado, que tendrá que investigar los extraños asesinatos ocurridos en Ankh-Morpork, exponiéndose a sí mismo a un peligro mortal.

Su historia es completamente original, pero recoge varias ideas y trasfondos de algunos de los libros. Nos encontraremos con personajes totalmente inéditos y algún otro ya conocido de las novelas.

Se trata de una aventura centrada en una investigación detectivesca puramente al estilo de las historias clásicas del género Noir. Se optó por dar el paso al primigenio 3D de la época, perdiendo algo de calidad en el camino, pero defendiéndose como puede.

El juego centra casi toda su jugabilidad en los diálogos con otros personajes, debiendo así interrogar exhaustivamente a cada uno para avanzar en la investigación. También deberemos reunir pruebas para utilizarlas en dichos diálogos y descubrir las mentiras ocultas de los sospechosos.

El apartado sonoro no es que fuera particularmente sobresaliente. Sin embargo, la música sí es notable y acompaña bastante bien, dándole ese aire de misterio de novela negra al juego.

Juegos de Rol

Mundodisco: El juego de rol

Un mundo tan rico y prolífico como el Mundodisco, puede dar muchísimo de sí y adaptarse a multitud de medios distintos. Y con un éxito increíble de las novelas, era un paso lógico crear su propio juego de rol como ya hicieron otros tantos universos literarios.

Y es que el mismo Terry Pratchett era un aficionado a los juegos de rol, e incluso escribió alguna pequeña aventura propia para uno.

Phil Masters, un escritor dedicado a escribir y recopilar material para diversos juegos de rol, trasladó toda la ambientación del Mundodisco y elaboró su propio juego de rol bajo el sistema GURPS.

Mundodisco: Aventuras en Ankh-Morpork

Durante mis averiguaciones, recién descubro que hay un Kickstarter para crear un nuevo juego de rol: Mundodisco: Aventuras en Ankh-Morpork.

Ha tenido una recepción bastante exitosa alcanzando los objetivos en muy poco tiempo y además superándolo con creces y parece que no les queda mucho para que pronto salga a la luz. Podéis seguir el proyecto si os interesa en su Kickstarter.

Juegos de Mesa

Sí, también se han creado algunos juegos de mesa oficiales ambientados en el Mundodisco. No he jugado a ninguno, pero enumero los que más me han llamado la atención.

Dejo los enlaces de cada uno a la BGG (BoardGameGeek) por si os da curiosidad. La BGG es una de las páginas más importantes sobre juegos de mesa, donde la comunidad analiza y comparte todo lo referente a esta afición.

Todos los juegos en la BGG

Resumen

Y esto ha sido un poco todo lo que he encontrado referente a los juegos de Mundodisco tanto en formato digital como en formato físico. Mundodisco se ha llevado con mayor o menor acierto a diferentes medios interactivos, y es que, a pesar de tener abundante material al respecto, a veces no se da con la clave para trasladar su esencia.

Los videojuegos son los que, a mi parecer, mejor lo han hecho, pero puede que peque de ser imparcial. De cualquier manera, todos son válidos para sumergirse en la magia de Terry Pratchett y experimentar nuevas aventuras locas en el Disco.

Hemos visto que adaptar obras literarias a un formato interactivo es totalmente posible y más cuando se trata de un universo tan detallado y atractivo. Además, existen muchas maneras de hacerlo posible; ya sea creando historias nuevas que expandan su mundo, adaptando mecánicas únicas, o proporcionando las herramientas necesarias para generar y experimentar nuevas aventuras exclusivas.

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