Aventura de texto creada con ngPaws.
Simon regresa a Edimburgo, solo para encontrarse con que su antiguo amigo Ollie, debe una gran suma a un mafioso local. Entonces deciden arriesgarse y asaltar la casa del misterioso duque de Blackmoor para conseguir un buen botín rápidamente.
Jugar a «La Deuda de Ollie» online.
(Solo Pc. No adaptado a dispositivos móviles)
Ir a la página del proyecto en Itch.io.
Pues sí, he desarrollado una pequeña aventura conversacional.
Se trata de un prototipo que he creado para mostrar a mi manera cómo eran las antiguas aventuras conversacionales. Es una demo totalmente jugable con una meta bien clara: conseguir adentrarse en la mansión Blackmoor.

Parte de un relato previo que he escrito y convertido en juego interactivo dándole mayor importancia a la narrativa. ¡He añadido incluso algún efecto sonoro!
Estaba pensado para ser un juego completo, pero me falta tiempo para poder terminarlo. Tal vez algún día retome el proyecto.
Cómo jugar
Este tipo de aventuras conversacionales se juegan introduciendo órdenes con el teclado de manera natural para interactuar con el entorno y los personajes.

«Examinar caviar» o «Hablar a Ollie«
Para poder moverte y cambiar de escenario tan solo hay que introducir el comando con el punto cardinal correspondiente o su abreviatura: «Sur» o «S«, «Este» o «E«.
Para una ayuda completa, teclea «ayuda» dentro del juego y se te mostrará un pequeño tutorial con el funcionamiento básico.
Visita mi página de Itch.io para ver de un vistazo todo mi contenido interactivo.
