{"id":805,"date":"2025-12-02T09:30:00","date_gmt":"2025-12-02T08:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xn--davidgmuoz-09a.com\/EscribeYJuega\/?p=805"},"modified":"2025-12-16T10:33:00","modified_gmt":"2025-12-16T09:33:00","slug":"ficcion-interactiva-digital-i-las-aventuras-de-texto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xn--davidgmuoz-09a.com\/EscribeYJuega\/ficcion-interactiva-digital-i-las-aventuras-de-texto\/","title":{"rendered":"Ficci\u00f3n Interactiva Digital (I) &#8211; Aventuras Conversacionales"},"content":{"rendered":"<div class=\"has-text-align-center wp-block-post-excerpt\"><p class=\"wp-block-post-excerpt__excerpt\">Te adentras en una caverna oscura. De pronto escuchas unos gru\u00f1idos en lo profundo. \u00bfQu\u00e9 haces? <\/p><\/div>\n\n\n<div style=\"height:var(--wp--preset--spacing--40)\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\t\t\t\t<div class=\"wp-block-uagb-table-of-contents uagb-toc__align-left uagb-toc__columns-1  uagb-block-b444e525      \"\n\t\t\t\t\tdata-scroll= \"1\"\n\t\t\t\t\tdata-offset= \"30\"\n\t\t\t\t\tstyle=\"\"\n\t\t\t\t>\n\t\t\t\t<div class=\"uagb-toc__wrap\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"uagb-toc__title\">\n\t\t\t\t\t\t\tCONTENIDO\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<svg xmlns=\"https:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox= \"0 0 384 512\"><path d=\"M192 384c-8.188 0-16.38-3.125-22.62-9.375l-160-160c-12.5-12.5-12.5-32.75 0-45.25s32.75-12.5 45.25 0L192 306.8l137.4-137.4c12.5-12.5 32.75-12.5 45.25 0s12.5 32.75 0 45.25l-160 160C208.4 380.9 200.2 384 192 384z\"><\/path><\/svg>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"uagb-toc__list-wrap \">\n\t\t\t\t\t\t<ol class=\"uagb-toc__list\"><li class=\"uagb-toc__list\"><a href=\"#aventuras-conversacionales\" class=\"uagb-toc-link__trigger\">Aventuras Conversacionales<\/a><li class=\"uagb-toc__list\"><a href=\"#or\u00edgenes\" class=\"uagb-toc-link__trigger\">Or\u00edgenes<\/a><li class=\"uagb-toc__list\"><a href=\"#la-edad-de-oro-en-espa\u00f1a\" class=\"uagb-toc-link__trigger\">La Edad de Oro en Espa\u00f1a<\/a><li class=\"uagb-toc__list\"><a href=\"#qu\u00e9-son-los-parsers\" class=\"uagb-toc-link__trigger\">Qu\u00e9 son los Parsers<\/a><li class=\"uagb-toc__list\"><a href=\"#qu\u00e9-es-un-int\u00e9rprete\" class=\"uagb-toc-link__trigger\">Qu\u00e9 es un int\u00e9rprete<\/a><li class=\"uagb-toc__list\"><a href=\"#estructura-b\u00e1sica-de-una-aventura-de-texto\" class=\"uagb-toc-link__trigger\">Estructura b\u00e1sica de una aventura de texto<\/a><ul class=\"uagb-toc__list\"><li class=\"uagb-toc__list\"><a href=\"#el-bucle-del-juego\" class=\"uagb-toc-link__trigger\">El bucle del juego<\/a><li class=\"uagb-toc__list\"><li class=\"uagb-toc__list\"><a href=\"#las-localizaciones\" class=\"uagb-toc-link__trigger\">Las localizaciones<\/a><li class=\"uagb-toc__list\"><li class=\"uagb-toc__list\"><a href=\"#los-comandos-del-jugador\" class=\"uagb-toc-link__trigger\">Los comandos del jugador<\/a><li class=\"uagb-toc__list\"><li class=\"uagb-toc__list\"><a href=\"#los-sistemas-b\u00e1sicos-turnos-inventario-luz-y-oscuridad-psis-puntuaci\u00f3n\" class=\"uagb-toc-link__trigger\">Los sistemas b\u00e1sicos: Turnos, Inventario, Luz y Oscuridad, PSIs, Puntuaci\u00f3n<\/a><ul class=\"uagb-toc__list\"><li class=\"uagb-toc__list\"><a href=\"#turnos\" class=\"uagb-toc-link__trigger\">Turnos<\/a><li class=\"uagb-toc__list\"><li class=\"uagb-toc__list\"><a href=\"#el-inventario\" class=\"uagb-toc-link__trigger\">El Inventario<\/a><li class=\"uagb-toc__list\"><li class=\"uagb-toc__list\"><a href=\"#luz-y-oscuridad\" class=\"uagb-toc-link__trigger\">Luz y Oscuridad<\/a><li class=\"uagb-toc__list\"><li class=\"uagb-toc__list\"><a href=\"#los-psis-o-npcs\" class=\"uagb-toc-link__trigger\">Los PSIs o NPCs<\/a><li class=\"uagb-toc__list\"><li class=\"uagb-toc__list\"><a href=\"#otros-sistemas\" class=\"uagb-toc-link__trigger\">Otros sistemas<\/a><\/li><\/ul><li class=\"uagb-toc__list\"><a href=\"#la-programaci\u00f3n\" class=\"uagb-toc-link__trigger\">La Programaci\u00f3n<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class=\"uagb-toc__list\"><a href=\"#el-ciclo-de-la-vida\" class=\"uagb-toc-link__trigger\">El Ciclo de la Vida<\/a><li class=\"uagb-toc__list\"><a href=\"#d\u00f3nde-encontrarlas-hoy-en-d\u00eda\" class=\"uagb-toc-link__trigger\">D\u00f3nde encontrarlas hoy en d\u00eda<\/a><ul class=\"uagb-toc__list\"><li class=\"uagb-toc__list\"><a href=\"#aventuras-amateurs\" class=\"uagb-toc-link__trigger\">Aventuras amateurs<\/a><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/li><li class=\"uagb-toc__list\"><a href=\"#bibliograf\u00eda\" class=\"uagb-toc-link__trigger\">Bibliograf\u00eda<\/a><\/ul><\/ul><\/ol>\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comienzo esta serie para conocer algunos entresijos y entrar m\u00e1s en detalle en cada formato de ficci\u00f3n interactiva digital, desde sus principios hasta la actualidad. Comenzamos con las:<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Aventuras Conversacionales<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las aventuras de texto en un ordenador, son el intento de trasladar la sensaci\u00f3n de estar leyendo un libro y tomar parte en la historia. Fueron conocidas tambi\u00e9n como <strong><a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Aventura_conversacional\">aventuras conversacionales<\/a><\/strong>, ya que el jugador pod\u00eda introducir \u00f3rdenes en la consola y esta reaccionaba en base a sus acciones.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Or\u00edgenes<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las primeras surgieron hacia finales de los 70, y de entre ellas, la m\u00e1s remarcable fue \u00ab<strong><a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Colossal_Cave_Adventure\">Colossal Cave<\/a><\/strong>\u00bb conocida tambi\u00e9n como \u00ab<strong>La Aventura Original<\/strong>\u00ab, creada en 1976. Tras ella le siguieron otras compa\u00f1\u00edas como <em>Infocom <\/em>y su popular <strong>\u00abZork\u00bb<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estos juegos se creaban para m\u00e1quinas como <strong>ZX Spectrum<\/strong> y otras microcomputadoras y ordenadores personales.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-uagb-image aligncenter uagb-block-75a3aaf9 wp-block-uagb-image--layout-default wp-block-uagb-image--effect-static wp-block-uagb-image--align-center\"><figure class=\"wp-block-uagb-image__figure\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/e\/e9\/Commodore-64-Computer-FL.jpg\" alt=\"Commodore 64\" width=\"494\" height=\"224\" title=\"Commodore 64\" loading=\"lazy\" role=\"img\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dado que estas primeras aventuras tan solo manejaban texto, eran relativamente sencillas de crear, y no exig\u00edan mucho a las m\u00e1quinas de la \u00e9poca. Pero entonces apareci\u00f3 <strong>Roberta Williams<\/strong>, cofundadora de la entonces temprana <em>Sierra On-Line<\/em>, y tras lanzar otras aventuras conversacionales public\u00f3 <strong>\u00abMystery House\u00bb<\/strong>, la primera de ellas que inclu\u00eda gr\u00e1ficos por ordenador. <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-uagb-image aligncenter uagb-block-5c61834d wp-block-uagb-image--layout-default wp-block-uagb-image--effect-static wp-block-uagb-image--align-center\"><figure class=\"wp-block-uagb-image__figure\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xn--davidgmuoz-09a.com\/EscribeYJuega\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/MysteryHouse.png\" alt=\"\" width=\"477\" height=\"250\" title=\"\" loading=\"lazy\" role=\"img\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00e1s tarde, la propia Sierra dar\u00eda el pistoletazo a los inicios de las aventuras gr\u00e1ficas con <strong>King&#8217;s Ques<\/strong>t, pero eso lo dejaremos para otra ocasi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A partir de aqu\u00ed, el g\u00e9nero no par\u00f3 de crecer durante unos cuantos a\u00f1os, y eran ya muchas compa\u00f1\u00edas las que publicaban estas aventuras de texto con gr\u00e1ficos. Aparecieron entonces adaptaciones de otras obras literarias como \u00ab<strong>El Se\u00f1or de los Anillos<\/strong>\u00bb o \u00ab<strong>Don Quijote de La Mancha<\/strong>\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-uagb-image aligncenter uagb-block-de12c23b wp-block-uagb-image--layout-default wp-block-uagb-image--effect-static wp-block-uagb-image--align-center\"><figure class=\"wp-block-uagb-image__figure\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xn--davidgmuoz-09a.com\/EscribeYJuega\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Hobbit-1024x839.png\" alt=\"\" class=\"uag-image-434\" width=\"413\" height=\"240\" title=\"Hobbit\" loading=\"lazy\" role=\"img\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La Edad de Oro en Espa\u00f1a<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aquellas aventuras llegaron algo m\u00e1s tarde a Espa\u00f1a, y provocaron un gran inter\u00e9s en los programadores locales, que buscaron la manera de traducir algunas de ellas y crear las suyas propias.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El extendido uso del parser PAWS (y otros muchos que vinieron despu\u00e9s), ayudaron a los programadores a crear un mont\u00f3n de aventuras patrias como <strong>\u00abLa Diosa de Cozumel\u00bb<\/strong>, o <strong>\u00abLa Aventura Espacial\u00bb<\/strong>, ambas de la compa\u00f1\u00eda <strong>Aventuras AD<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s, contribuy\u00f3 a que el g\u00e9nero se popularizara de tal manera, que lleg\u00f3 a crearse el <strong><a href=\"https:\/\/caad.club\/\">CAAD<\/a><\/strong>, una asociaci\u00f3n exclusiva dedicada enteramente a este tipo de juegos. Fue un punto de encuentro para desarrolladores profesionales y aficionados hispanohablantes que facilit\u00f3 la creaci\u00f3n de nuevas aventuras y mantuvo vivo el g\u00e9nero durante muchos a\u00f1os. A\u00fan hoy d\u00eda, sigue vivito y coleando y publicando su propia revista.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Qu\u00e9 son los Parsers<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Son los sistemas de autor\u00eda con los que se crean estas aventuras. Usan un lenguaje sint\u00e1ctico sobre otro lenguaje de programaci\u00f3n base como Pascal. Lo que hacen a groso modo, es analizar las cadenas de texto para que el compilador ejecute las \u00f3rdenes correctamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>PAWS (Professional Adventure Writing System)<\/strong> fue el pionero en traducirse y popularizarse, pero seg\u00fan avanzaba la tecnolog\u00eda, le siguieron otros que cubr\u00edan las necesidades del mercado. El CAAD fue clave en esto, pues tradujo al castellano los que ven\u00edan de fuera, y cre\u00f3 los suyos propios que se empezar\u00edan a usar en adelante, incluso alguno de manera gratuita.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-uagb-image aligncenter uagb-block-89d8278d wp-block-uagb-image--layout-default wp-block-uagb-image--effect-static wp-block-uagb-image--align-center\"><figure class=\"wp-block-uagb-image__figure\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xn--davidgmuoz-09a.com\/EscribeYJuega\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Parser-ngPaws-1024x415.png\" alt=\"Parser ngPaws\" class=\"uag-image-937\" width=\"689\" height=\"278\" title=\"Parser ngPaws\" loading=\"lazy\" role=\"img\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Algunos de los parsers m\u00e1s conocidos en general fueron:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>PAWS<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Inform <\/strong>&#8211; (<strong>InformATE<\/strong> en espa\u00f1ol)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>SINTACT <\/strong>y VISUAL SINTACT<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Supergl\u00fas<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>DAAD<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En realidad hay muchos m\u00e1s, aunque poco extendidos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Qu\u00e9 es un int\u00e9rprete<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Debido a la curiosa manera de programar que ten\u00eda cada parser, y las diferencias entre los distintos sistemas operativos, intentar ejecutar muchos de esos juegos era toda una odisea.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para poder hacerlo necesitas un programa intermediario llamado int\u00e9rprete que hac\u00eda las veces de \u00abtraductor\u00bb entre el sistema operativo y el parser. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si quer\u00edas jugar a alguna de aquellas aventuras, deb\u00edas tener el int\u00e9rprete adecuado. M\u00e1s adelante, se mejor\u00f3 la manera de distribuir los juegos a\u00f1adiendo el int\u00e9rprete en la compilaci\u00f3n final del juego para que el usuario no tuviera que andar haciendo malabares.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Estructura b\u00e1sica de una aventura de texto<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">El bucle del juego<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El desarrollo de una aventura de texto es algo as\u00ed:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>El jugador entra en una localizaci\u00f3n nueva. <\/li>\n\n\n\n<li>Se describe brevemente la localizaci\u00f3n, los eventos y los elementos con los que interactuar.<\/li>\n\n\n\n<li>El jugador teclea las \u00f3rdenes pertinentes y\/o se desplaza a otra localizaci\u00f3n.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es un sistema sencillo en su esquema, pero a veces tan profundo como complejos sean sus puzles y su mundo. No hay que olvidar, que el jugador posee una libertad casi total para interactuar con el juego, por lo que la dificultad depende a veces de la propia imaginaci\u00f3n y habilidad del jugador para resolver problemas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Las localizaciones<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El dise\u00f1o fundamental se basa en un sistema de localizaciones o llamadas a veces habitaciones.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sit\u00faan al jugador en una localizaci\u00f3n inicial, desde donde tendr\u00e1 que desplazarse y explorar el mundo del juego introduciendo los cl\u00e1sicos comandos de br\u00fajula:  <strong>\u00ab<em>Norte <\/em>o <em>N<\/em>\u00ab, <em>Este <\/em>o <em>E<\/em>\u00ab<\/strong>, etc&#8230; y algunos otros como \u00ab<strong><em>Entrar<\/em><\/strong>\u00bb o \u00ab<strong><em>Subir<\/em><\/strong>\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Algunas aventuras ten\u00edan un mapeado tan enrevesado o peor, verdaderos laberintos, que el jugador se ve\u00eda en la necesidad de dibujar su propio mapa para no perderse. Aunque esto en realidad suele ser inherente a este tipo de juegos y parte misma de la diversi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-uagb-advanced-heading uagb-block-a3ba7518\"><h3 class=\"uagb-heading-text\">Los comandos del jugador<\/h3><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estas aventuras est\u00e1n pensadas para que el jugador pueda introducir las \u00f3rdenes a la m\u00e1quina de manera org\u00e1nica al lenguaje.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><em>\u00abDa la manzana al ogro\u00bb<\/em>, <em>\u00abgolpea al trol con la espada\u00bb<\/em>, <em>\u00ababre la cerradura con la horquilla y entra\u00bb<\/em>.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se pueden dar \u00f3rdenes tan espec\u00edficas como el programador haya llegado a pensar. A veces, no es inusual que el jugador tenga verdaderos quebraderos de cabeza al no dar con el comando exacto para un determinado puzle.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Los sistemas b\u00e1sicos: Turnos, Inventario, Luz y Oscuridad, PSIs, Puntuaci\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Qui\u00e9n iba a pensar que un juego de texto aparentemente simple, escond\u00eda sistemas tan complejos.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Turnos<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es el sistema fundamental en el que sustenta el programa del juego.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por cada comando introducido por el jugador o evento en el juego, pasa un turno. Entonces, el programa ejecuta ciertas comprobaciones y act\u00faa en consecuencia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esto puede usarse para chequear las consecuencias del comando introducido o chequear algunas condiciones.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote has-text-align-left has-medium-font-size is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ejemplo:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Est\u00e1s contra un \u00e1rbol. Un lobo salvaje te tiene acorralado. \u00bfQu\u00e9 haces?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em><strong>&gt;&gt;Huir<\/strong><\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No tienes salida posible, el lobo se aproxima cada vez m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em><strong>&gt;&gt;Trepar al \u00e1rbol<\/strong><\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\">Intentas trepar al \u00e1rbol, y cuando crees que te has librado, el lobo da un salto y te agarra del tobillo. Te derriba y acaba devor\u00e1ndote. Has muerto. <\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En este ejemplo sencillo, se le informa al jugador de un peligro inminente. A cada comando introducido se comprueba el estado, el turno pasa y el lobo avanza. Quiz\u00e1 si el jugador hubiese tomado la decisi\u00f3n de subirse al \u00e1rbol antes, podr\u00eda haberse salvado. Puede que a lo mejor tuviera alg\u00fan objeto en su inventario para hacer frente al lobo, o distraerlo de alguna manera.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El Inventario<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El jugador tiene a su disposici\u00f3n un sistema de inventario sorprendentemente realista: puede <strong>coger y dejar objetos a su antojo<\/strong>, puede tener <strong>restricciones de peso y de carga<\/strong>, hay objetos que son <strong>consumibles<\/strong> como la comida o las pociones, hay \u00edtems que te puedes <strong>poner o equipar<\/strong> como armaduras, o guantes&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Creo que ya veis por donde voy. La libertad de acci\u00f3n que proporciona este sistema es abrumadora, y gestionar todo esto con tan solo unas l\u00edneas de texto es un reto para el jugador. No ser\u00e1n pocos los que tienen que dejar un objeto aparentemente inservible por el camino, para coger un tesoro pesado, y luego no acordarse d\u00f3nde lo hab\u00edan dejado porque lo necesitan m\u00e1s tarde para d\u00e1rselo a un personaje del juego.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Luz y Oscuridad<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El sistema de luz y oscuridad es otro clich\u00e9 que aporta realismo en este tipo de juegos. Suele ser com\u00fan que el jugador se adentre en una cueva a oscuras. Pero si lo hace sin una antorcha encendida, lo m\u00e1s seguro es que acabe despe\u00f1ado por un agujero que no ha podido ver.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez m\u00e1s el jugador tiene que acordarse de que tiene un objeto en el inventario que da luz y que necesitar\u00eda encenderlo de alguna manera antes de adentrarse a lo loco a un sitio a oscuras.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Los PSIs o NPCs<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los <strong><em>Personajes Seudo Inteligentes<\/em><\/strong> o PSI, son aquellos personajes con los que puedes interactuar en el juego. El equivalente actual ser\u00eda lo que llamamos NPCs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez m\u00e1s, esconden un sistema bastante complejo de interacci\u00f3n. Puedes hablar de manera natural con algunos de ellos, y podr\u00edan responder en consecuencia a lo que les digas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s, no se limitan a ser personajes est\u00e1ticos, sino que algunos est\u00e1n dotados con movimiento. Algunos ejemplos adem\u00e1s del lobo que vimos antes:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\">Tienes que adentrarte en un castillo, pero hay un guardia haciendo patrulla en las distintas localidades.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\">Has robado el tesoro de un trol y te est\u00e1 persiguiendo por el bosque.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esto aporta mucho dinamismo y acci\u00f3n a la aventura. Adem\u00e1s, es probable que puedas interactuar con ellos de muchas maneras. Con el ejemplo del guardia, podr\u00edas intentar sobornarle, dejarle K.O. con un arma, distraerle de alguna manera&#8230; Las opciones son casi infinitas, aunque limitadas, eso s\u00ed, a la programaci\u00f3n y a la imaginaci\u00f3n del jugador.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Otros sistemas<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Algunas aventuras tambi\u00e9n pueden incluir un sistema de puntuaci\u00f3n o movimientos para retar al jugador a concluir la aventura con el m\u00ednimo n\u00famero de movimientos y la mayor puntuaci\u00f3n posible.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y por supuesto, tambi\u00e9n suelen incluir un sistema de guardado de partida, ya que, el fin de la partida, acechaba en cada esquina y con cada orden introducida, de modo que el jugador encuentra la muerte de su personaje muy de vez en cuando. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La Programaci\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voy a pasar muy de puntillas en este apartado, ya que es un tema bastante avanzado y depende enteramente del parser usado para programar el juego.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero me gustar\u00eda destacar, que incluso programar un juego de este tipo con los parsers disponibles es algo cuanto menos curioso, al menos desde el punto de vista de un programador.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El parser Inform7 por ejemplo, b\u00e1sicamente \u00absolo\u00bb tienes que describir tus escenas como si estuvieras escribiendo un relato.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\">Valle is south of monta\u00f1a. The printed name of Valle is \u00abValle\u00bb. The description is \u00abEst\u00e1s en un gran valle sin fin. Detr\u00e1s de ti al sur dejas una monta\u00f1a solitaria\u00bb.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con este ejemplo en \u00abSpanglish\u00bb, ya has programado en Inform7 una localizaci\u00f3n y le has  dado una salida al Sur hacia una monta\u00f1a.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El Ciclo de la Vida<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las aventuras de texto han nacido, muerto, revivido, convertidas en zombis, mutado, puestas en coma, pero nunca se han ido del todo. No mientras haya habido fans y personas dispuestas a mantenerlo presente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Han pasado muchos a\u00f1os desde su aparici\u00f3n, y es normal que parezca que hayan perdido su encanto frente a otras alternativas. Pero lo que no se puede negar es que han calado muy hondo en el recuerdo de muchas personas.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tanto es as\u00ed, que han llegado a aparecer en la gran y peque\u00f1a pantalla. Por ejemplo, al inicio de la pel\u00edcula <strong>Big<\/strong>, de Tom Hanks, le vimos jugar a una aventura de texto, creada in\u00e9dita para la pel\u00edcula.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-uagb-image aligncenter uagb-block-e3017d99 wp-block-uagb-image--layout-default wp-block-uagb-image--effect-static wp-block-uagb-image--align-center\"><figure class=\"wp-block-uagb-image__figure\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xn--davidgmuoz-09a.com\/EscribeYJuega\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/BigJuego-1024x512.png\" alt=\"Big (1988)\" class=\"uag-image-922\" width=\"531\" height=\"238\" title=\"Big (1988)\" loading=\"lazy\" role=\"img\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y m\u00e1s recientemente (bueno, igual no tanto), en la serie de<strong> Big Bang Theory<\/strong>, Sheldon Cooper lidiaba con <strong>Zork<\/strong> (Temp. 4 Ep. 6).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ya he hablado antes de la asociaci\u00f3n <strong><a href=\"https:\/\/caad.club\/\">CAAD<\/a><\/strong>. Es la que ha mantenido con af\u00e1n este formato desde sus inicios hasta incluso hoy en d\u00eda. A\u00fan me acuerdo con unos 15 o 16 a\u00f1os encontrar estos foros, y animado por la cantidad de gente que hac\u00eda sus aventurillas intentar crear las m\u00edas propias.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00e1s adelante me met\u00ed en otros berenjenales e intent\u00e9 lidiar con las aventuras gr\u00e1ficas, pero esa es otra historia.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">D\u00f3nde encontrarlas hoy en d\u00eda<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gracias al entusiasmo de muchas personas que intentan preservar todo lo posible de aquella \u00e9poca, mucho del contenido digital de entonces se puede encontrar en la p\u00e1gina de <strong><a href=\"https:\/\/archive.org\/\">Internet Archive<\/a><\/strong>, incluidos juegos, revistas, y dem\u00e1s contenido multimedia, totalmente libres de derechos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si te da la curiosidad, puedes probar algunas de estas aventuras online:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><a href=\"https:\/\/archive.org\/details\/zx_Aventura_Original_La_Part_1_La_Busqueda_1989_Aventuras_AD_es\">Jugar online a La Aventura Original<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><a href=\"https:\/\/archive.org\/details\/zx_Hobbit_The_v1.0_1982_Melbourne_House\">Jugar online a El Hobbit<\/a><\/strong> (Ingl\u00e9s)<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Aventuras amateurs<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como he mencionado, a\u00fan hoy en d\u00eda existen muchos amantes de este g\u00e9nero, y algunos se han aventurado a crear sus propios juegos. Pod\u00e9is encontrar muchos de ellos, y casi todo el material relacionado con las aventuras conversacionales en espa\u00f1ol recopilados en la <a href=\"https:\/\/wiki.caad.es\/Categor%C3%ADa:Juegos\"><strong>WikiCAAD<\/strong><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En otro orden de cosas, yo mismo estoy trabajando en una a menor escala desarrollada con el parser <strong>ngPaws<\/strong> y de la que tengo intenci\u00f3n de publicar al menos una demo antes de fin de a\u00f1o. Pero todo se andar\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:var(--wp--preset--spacing--60)\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group has-global-padding is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center has-x-large-font-size\">Bibliograf\u00eda<\/h2>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote alignwide has-text-align-left is-style-default has-base-background-color has-background has-medium-font-size is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/wiki.caad.es\/P%C3%A1gina_principal\"><strong>WikiCAAD<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><a href=\"https:\/\/caad.club\/\">Club CAAD<\/a><\/strong> &#8211;  <a href=\"https:\/\/caad.club\">https:\/\/caad.club<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Aventura_conversacional\"><strong>Wikipedia<\/strong> <\/a>&#8211;  <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Aventura_conversacional\">https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Aventura_conversacional<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/archive.org\/\"><strong>Internet Archive<\/strong><\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<div style=\"height:var(--wp--preset--spacing--50)\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Te adentras en una caverna oscura. 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